Topic: 求教(applet为什么老是闪烁不定呢?) |
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1.求教(applet为什么老是闪烁不定呢?) | Copy to clipboard |
Posted by: april518 Posted on: 2004-09-29 21:14 我写的applet为什么老是闪烁不定呢?而且我没有调用repaint()方法啊 ? 好郁闷 !求解! 谢谢各位了 ! { 请尽量用准确的文字描述作为标题 } |
2.Re:求教 [Re: april518] | Copy to clipboard |
Posted by: aleel_008 Posted on: 2004-09-30 01:19 经典问题,Google一下 |
3.Re:求教(applet为什么老是闪烁不定呢?) [Re: april518] | Copy to clipboard |
Posted by: april518 Posted on: 2004-09-30 15:09 呵呵,谢谢楼上的那位! 搜不到!书上讲只有在运行线程的 时候,调用repaint()方法才会出现这种现象.但我只是在applet中输出一行文本,只是改变了背景何字体而已.为何会这样呢?不明白,实在是不明白? 求解!谢谢! |
4.Re:求教(applet为什么老是闪烁不定呢?) [Re: april518] | Copy to clipboard |
Posted by: shaobotao Posted on: 2004-11-03 03:07 绘 制 动 画 十 分 简 单, 只 需 遵 照 以 下 三 步 即 可;(1) 擦 去 整 个 小 程 序 绘 图 区;(2) 重 画 动 画 背 景;(3) 在 新 的 位 置 绘 制 图 形。 但 是, 当 动 画 连 续 帧 之 间 运 动 和 颜 色 不 连 续 时 就 会 发 生 闪 烁 现 象( 例 子 略)。 问 题 出 在 小 程 序 区 的 屏 幕 刷 新 上, 有 两 种 方 法 可 以 防 止 动 画 闪 烁。 第 一 种 方 法 是 只 做 局 部 刷 新, 即 每 次 只 擦 除 改 变 的 部 分。 例 如: 如 果 要 绘 制 一 幅" 飞 行 的 星 空" 动 画, 每 次 刷 新 操 作, 先 擦 去 前 一 位 置 的 星 星, 再 在 新 的 位 置 绘 制 一 个。 但 是, 如 果 动 画 比 较 复 杂, 运 动 部 分 重 叠 较 多, 则 局 部 刷 新 操 作 很 繁 琐 也 影 响 程 序 运 行 速 度。 在 这 种 情 况 下, 可 以 用 另 外 一 种 方 法( 双 缓 存) 来 解 决 闪 烁 问 题。 它 的 核 心 思 想 是 在 屏 幕 外 完 成 一 帧 的 全 部 动 画, 然 后 把 最 后 绘 制 完 的 帧 显 示 在 小 程 序 屏 幕 上。 过 程 如 图3 所 示。 示 例 程 序 如 下: import java.awt.*; public class Ball extends MultiThreadApplet { Image ball=null; Image applet=null; Graphics appletG,ballG; Public void run( ){ If(ball= =null){ Applet=createlmage(bounds( ).width,bounds( ). Height); Ball=create Image(70,70); AppletG=applet.getGraphics( ); BallG=ball.getGraphics( ); BallG.setColor(Color.gray); BallG.drawOral(0,0,70,70); { For(int x=0;x <400;x++) { Double angle="((double)x)/20;" Int y="(int)(Math.abs(Math.sin(angle))*80);" AppletG.clearRect(0,0,bounds( ).width.bounds( ), Helght); DrawBackground(appletG); AppletG.drawImage(ball,x.80-y,this); This.getGraphics( ).drawImage(applet,0,0,this); Try { Thread.sleep(25); } catch(Exception ignored) {}} } private void drawBackground(Graphics g) { for(int I="0;I" < 1;I++){ g.drawLine(0.i*10,400,I*10); } } } 小 程 序 首 先 用createImage( ) 取 得 与 小 程 序 大 小 完 全 相 同 的 屏 外 图 形 缓 存, 赋 给 变 量applet, 然 后 得 到 缓 存 的 绘 图 对 象appletG。 以 后 对 帧 的 刷 新 操 作 过 程都 是 针 对appletG。 这 包 括 清 除 帧、 绘 制 背 景、 在 新 位 置 绘 制 图 形。最后再用drawImage ( ) 方 法 把 缓 存 复 制 到 小 程 序 的 屏 幕 显 示 区。 运 行 这 个 小 程 序, 你 会 发 现 动 画 非 常 平 滑, 不 存 在 闪 烁 现 象。 |
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